英国《卫报》今天刊文称,苹果今天发布了屏幕尺寸更大、硬件性能更强的新款iPhone,这给移动游戏开发商带来了新的机会和挑战。
全新的A8芯片打造媲美主机的游戏图像
移动游戏开发商或许是最急切地希望了解iPhone 6详细信息的一群人。他们或许很高兴地看到,iPhone 6配备了更强的A8处理器,这是一款64位的芯片,A8芯片采用20mm工艺,集成了20亿三极管,比A7小了13%,运行速度比A7快25%。3D应用和游戏引擎Metal在A8芯片上能有更好的发挥,可以支持类似OpenGl的3Dapp,游戏渲染优化。
然而,需要支持两种新的屏幕尺寸可能将带来困扰。苹果表示,新款iPhone的“图形处理性能提升了50%”,但对iPhone 6 Plus来说,需要渲染的像素数量增加了185%。
苹果表示游戏开发者们正全力以赴在年底前推出为iPhone 6量身打造的游戏,新款iPhone已经获得Epic、育碧、Gameloft、EA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支持,而后者的联合创始人史蒂芬·谢尔曼Stepehan Sherman)展示了新款多人格斗游戏《虚荣(Vain Glory)》,这款游戏的图像看上去非常惊艳。这些游戏均将采用了Metal 技术打造游戏现场,展示出的游戏画质都非常棒,几乎可以与Xbox Live游戏画质相当,而能否取代OpenGL的观点也再次引发讨论。
此外,A8的散热性和功耗控制更为出色,再加上更大容量(毫安数未公布)的电池,玩游戏时的续航时间会比之前更久。
在今年早些时候的开发者大会上,苹果已告知开发者,一些改变正在进行中,并向开发者介绍了如何开发“相应的应用”。然而,游戏开发者目前将面临更特殊的要求。
当操控系统需要精确到每个像素时,游戏开发者就无法将所有设备一视同仁。在这样的情况下,开发者需要为每款所支持的设备开发不同的代码。
不过,移动游戏开发者正逐渐习惯于这样的局面。Revolution Software的托尼·沃利纳Tony Warriner)表示:“对我来说,更大尺寸的屏幕是关于新款iPhone需要解决的最大的问题。讽刺的是,已经习惯于Android手机多种不同分辨率的游戏开发者将能很容易地解决这些问题,而不会遇到太大的麻烦。”Revolution Software开发的iOS游戏《Broken Sword》已经售出了超过100万个拷贝。
尽管需要使游戏同时支持4.7英寸和5.5英寸屏幕,以及当前iPhone 5s的4英寸屏幕,并给开发者带来更多的工作量,但苹果也提供了一种相对简单的解决方式,即iOS 8的“Metal”图形应用程序接口API)。
苹果表示:“针对复杂的图形渲染和计算任务,Metal带来了超强的性能。Metal解决了传统图形API的许多性能瓶颈。”Super Evil MegaCorp的游戏《Vain Glory》基于Metal进行了开发,而谢尔曼表示,iPhone带来了“类似主机的图形性能”。
全新的支付系统Apple Pay
对游戏行业的部分人士来说,新的Apple Pay支付平台可能是此次发布会中最有趣的产品。EverPlay的游戏顾问奥斯卡·克拉克Oscar Clark)表示:“最终,利用苹果现有的Touch ID,这提供了一种基于手机的、安全的近场通信NFC)支付方式。我希望,这一系统能兼容Android设备。如果确实如此,那么在5年后,我们会发现这是一款突破性产品。”