首先是令无数玩家们牵肠挂肚的超级大作FPS游戏《虚幻竞技场2007》可惜地被开发商Epic宣布将其延期至2007年的年初。
本作使用令人震惊的次时代“UNREAL3.0ENGINE”引擎来开发,引擎包括了复杂的人物表情处理、各种物理运算效果、电脑AI控制等,以及栩栩如生3D模型呈现。看到目前公布的游戏画面,身穿军方的黑人不但武官表情神似真人,而且脸上的皮肤毛孔,皱纹甚至是胡碴都是根根分明,连帽子也有编织纹路的效果,实在是非常恐怖的3D技术,这就是次时代游戏的真正实力。
受延期所带来的影响最严重的应该是PS3版,定在今年11月发售的PS3在首发时缺少这样一款超级大作应该会对于原本就十分昂贵的主机的销量带来一定的影响的。
由乌克兰制作小组GSC Game World制作的生存类动作FPS游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影》经历了多年的跳票之后。宣布了发售日期最终定在了2007年初。当初在2002年中期开发公司放出了首批游戏截图后,游戏迷们都为游戏的出色引擎和真实的物体纹理而报以掌声,都期待着游戏的尽快上市。一晃这么多年过去了,玩家们的眼观也伴随的显卡的发展一样大大踏步前进。当年的画面最强在现在看来也只能算是中端画面而已。Doom 3、Quake 3、Source这些著名引擎的画面素质也早已赶超他了,更不用说是虚幻3引擎了。在游戏性上这些大作也已经站在了FPS中的制高点。
但是光从画面上来期待这个游戏的话,估计是不能和明年的虚幻3引擎相比的。但是本作有一个很大的卖点,就是——真实性。说实话,真实性这个词已经被用滥了,除了卡通风格的游戏之外,几乎所有游戏都想用“真实性”作为卖点。但是“真实性”这个词不是任何游戏都有实力打出的,而《潜行者》做到了。
在游戏中,主角做一个探险者不止需要武器装备,水和食品和休息也都是必要生存条件,若是太长时间没有进食的话,你会发现自己行动的速度明显减慢,而且瞄准时难以把稳手中的枪。除了自己携带食物之外,游戏中甚至还允许你弄些“野味”来充饥,当然,考虑到身体健康这只能作为不得已时的选择。本作是这几年的超级跳票王,跳票时间从03年横夸到07年,跳票实在真是不一般的强啊。
暴力美学的宗师、香港著名导演吴宇森与著名华人影星周润发携业界最强游戏引擎虚幻3一同归来,为喜爱枪战动作游戏的玩家带了一次超爽的游戏体验。
《勒颈Stranglehold)》是由Midway旗下的洛杉矶工作室开发制作的动作游戏,该工作室除了请到了香港著名导演吴宇森担任本作的指导,除此之外,还请到了周润发为本作提供形象并且亲自为本作配音。
《勒颈》的故事将延续吴宇森的著名电影《辣手神探》,让玩家通过游戏来了解《辣手神探》的后续故事。在游戏中,玩家将扮演袁浩云周润发扮演),再次作为火爆的警探与恶势力作斗争。本作的舞台发生在香港,《勒颈》中将会对香港的景色进行细致的描绘。
本作将会加入有如《黑客帝国》中一样的“子弹时间”要素。发动这一效果后玩家可以清楚的看到子弹运行的轨迹,并且可以较为轻松的躲避敌人的射击然后进行反击。游戏的进行方式极像前些年的《英雄本色》
《勒颈》将对应Xbox360/PS3/PC发售,发售日也延期至了2007年春季。
还有一款是出自FPS游戏名厂的d Software,基于Doom3引擎开发的《深入敌后:雷神战争》,本作不同于Doom3和Quake4在漆黑恐怖的室内进行着个人英雄主义的攻略,反之而是在室外开阔场地上进行着场面浩大的多人战斗,要求玩家们协同作战。
《深入敌后:雷神战争》它相当于某类Quake2和Quake4的序曲,这款只包含多人游戏的作品结构取自于大获成功的多人对战FPS游戏《战地2》系列。《深入敌后》只不过背景换到了更加遥远的未来,讲述了人类和外星怪物之间的战争。同时本作将会在画面、声效以及武器上进行全面的强化,力求完全发挥出Doom3引擎的实力。
在技术上来说本作还采用了一个新的技术,那就是id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,这样可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势。通过这个新的技术可以让开发小组针对不同场景做出特有的表面质地,比如把一些表面做成沥青材质行进起来很吵但适合车辆通过),而另一些则用沙子走在上面几乎没有声音,不过车子会陷在里边无法动弹)。
本作的预定发售日也是定在了2007年初。
从已经公布的一些画面和视频中我们不难发现《兄弟连3:地狱大道》无论在场景的刻画、人物表情的描绘都十分出色,画面上的表现无可挑剔。但育碧在前段时间宣布改作的发售日期由原来的圣诞节期间改为2007年第一季度。
《兄弟连3:地狱大道》将于PC、PS3以及XBOX360三大平台上发售,采用目前业界最为先进的虚幻引擎3开发,游戏主要舞台是在第二次世界大战中饱受蹂躏的荷兰北部城市埃因霍温。《手足兄弟连:地狱公路》是一款小队二战FPS游戏,借助次世代主机强大的画面和声音表现能力,游戏将逼真再现二战中的某些历史时刻。游戏将玩家引入二战中最大的空降行动——“市场花园行动”中,玩家将带领Matt Baker、Joe Hartsock以及101空降师的其他弟兄为开辟“地狱公路”而战。
由CD Projekt开发的奇幻RPG《女巫》The Witcher)在E3的展出中有着极高的评价,该作原本宣布在2006秋季发售,实际上该作跳票到07年的第二季度。
《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作。天候的変化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。
The Witcher中的战斗系统会是独特且充满创新的。对于早期战斗概念阶段,游戏很好的混合了数种对英雄的控制和技能使用的解决方案。首先根据两类剑游戏有一系列的战术银剑对怪物,钢剑对人类),每种战术都有三种风格,战斗用还要使用到魔法印记和Witcher的魔药。还有一个重要元素是”敏捷”,其影响成功进行系列攻击的可能性通过在战斗中以一定节奏进行点击施出),在系列攻击中每次攻击都要强于上次攻击。敏捷还会影响到使用强化攻击和魔法。一切的控制只需要使用鼠标和两个按键,这让游戏极易上手。
不过令人担心的是,厂商的热忱确实足够,游戏展示出的素质也相当高,但是游戏的发售却迟迟未见着落却有些让人心里没底。如果等待的时间够长,那么玩家对于游戏的兴趣自然也就会减弱,希望厂商尽量不要让这种情况出现。