《乐高侏罗纪世界》IGN详评 可爱乐高世界令人着迷

  乐高积木和恐龙,这是许多人小时候最爱的两种玩具,现在这些人都已2-30岁,乐高和恐龙终于在电子世界中走到了一起,给人带来互动娱乐体验。虽然恐龙是自然竞争的优胜者,但这部《乐高侏罗纪世界》却并不是《乐高》系列中最好玩的,不过它全部4条剧情故事节奏明快,依然提供了足够多的娱乐内容。

风君子博客

  本作的谜题设置很老套,和恐龙一样老。TT工作室自从2005年的《乐高星球大战》开始就在用这些谜题设置,不过还好有恐龙,让这些谜题具有了独特的魅力。

  所有乐高游戏全都会有一百多个可玩人物,有收集不完的碎片,还有各种需要解谜互动的关键谜题,让玩家继续探索整个世界。而在《侏罗纪公园》系列电影中,任何一个说过台词的角色都会出现在这款游戏中。包括恐龙挖掘场的熊孩子,包括Owen Grady的摩托车,当然最少不了的是Mr. DNA本人。

风君子博客

  与其他《乐高》游戏不同,其他《乐高》游戏中每个角色都有自己独特的武器或者技能,而《乐高侏罗纪世界》的技能功能则相对较弱。化石专家能挖掘,动物专家可以近距离接触恐龙,猎人可以远距离触发机关。大多数技能设计都很平衡,不过有的时候技能设计不太合理,比如《侏罗纪公园3》里面的夫妇居然是用抓钩,而且还会专业体操动作。另外,为什么只有女的才会是用尖叫类的技能?《侏罗纪公园》系列电影里面尖叫的男的并不少啊。

风君子博客

  《乐高侏罗纪世界》另外一个特别之处是对战斗部分的削减,这个设计很合理,因为电影里人类在面对恐龙的时候大多数时间都在逃跑。所以游戏中的少数几次战斗都很有纪念意义,都是电影场景。比如《侏罗纪公园2》里敌对人类互相坑害,还有《侏罗纪公园3》里的霸王龙大战棘龙,每场战斗都非常炫酷。稍微有些牵强的是,虽然秀颌龙只出现在第二部和第三部电影中,但却从头到尾都出现在游戏中,每一个有他们出场的场景都很难熬。他们总是成群结队出现,只要看到他们就必须立刻全神贯注,因为他们不仅蚕食血肉的胃口大,而且小巧灵活非常不容易被打中。只有一群的时候还好,但有的时候接二连三,必须经过一番鏖战才能活下来。笔者更希望没有这些秀颌龙,他们有点喧宾夺主,不如再来一些解谜和探索要素。

风君子博客

  《乐高侏罗纪世界》囊括了全部四部电影,每部电影对应一个章节,每个章节分为五个短小的关卡,每个关卡都有两到三个阶段。在游戏中,30分钟的时间里我经历了《侏罗纪公园1》里面解救Lex和Tim的场景,一直打到穿越大树逃向吉普车、向霸王龙嘴里扔照明弹等场景。只要我稍微开始对特定场景和特定角色感到厌倦无聊,游戏就一定会在后面的内容中准备新的乐趣。必须承认的是,《侏罗纪公园2》结尾杂耍一般的逃跑关卡有点令人失望,不过短暂的失望过后,我就看到了奥斯卡提名者William H. Macy的乐高版小人,值了!

  有点讽刺的是,虽然人物和动物很有趣,但整个公园场景没有延续他们的趣味。如果放眼总览整个世界地图的话,你会觉得这里简直一团乱麻,尤其是在玩家探索岛屿寻找新关卡入口的时候。另外一个奇怪的设定市,玩家最开始可以玩原版《侏罗纪公园》和最新电影《侏罗纪世界》但后面的《侏罗纪公园2&3》却需要按照电影顺序逐步解锁。另外,在大地图上的快速旅行功能和很不好用,大多数地图上的图标都自动载入任务目标,但当玩家想要探索新地区的时候,必须要逐个图标打开查看,找到正确的连接节点。这种捉迷藏很无聊,有的时候还不如手动走到各个电影互联的大厅,手动走到目的地。其实这一点和真正的主题公园一样,招牌游乐项目肯定值得一玩,但要想玩到并不容易。

风君子博客

更多相关资讯请关注:乐高侏罗纪世界专区

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注