你管这叫 IO 多路复用

本文来自微信公众号:低并发编程 (ID:dibingfa),作者:闪客

为了讲多路复用,当然还是要跟风,采用鞭尸的思路,先讲讲传统的网络 IO 的弊端,用拉踩的方式捧起多路复用 IO 的优势。

为了方便理解,以下所有代码都是伪代码,知道其表达的意思即可。

Let’s go

阻塞 IO

服务端为了处理客户端的连接和请求的数据,写了如下代码。

listenfd = socket);   // 打开一个网络通信端口
bindlistenfd);        // 绑定
listenlistenfd);      // 监听
while1) {
  connfd = acceptlistenfd);  // 阻塞建立连接
  int n = readconnfd, buf);  // 阻塞读数据
  doSomeThingbuf);  // 利用读到的数据做些什么
  closeconnfd);     // 关闭连接,循环等待下一个连接
}

这段代码会执行得磕磕绊绊,就像这样。

所以,如果这个连接的客户端一直不发数据,那么服务端线程将会一直阻塞在 read 函数上不返回,也无法接受其他客户端连接。

这肯定是不行的。

非阻塞 IO

为了解决上面的问题,其关键在于改造这个 read 函数。

有一种聪明的办法是,每次都创建一个新的进程或线程,去调用 read 函数,并做业务处理。

while1) {
  connfd = acceptlistenfd);  // 阻塞建立连接
  pthread_create(doWork);  // 创建一个新的线程
}
void doWork) {
  int n = readconnfd, buf);  // 阻塞读数据
  doSomeThingbuf);  // 利用读到的数据做些什么
  closeconnfd);     // 关闭连接,循环等待下一个连接
}

这样,当给一个客户端建立好连接后,就可以立刻等待新的客户端连接,而不用阻塞在原客户端的 read 请求上。

IO 多路复用

为每个客户端创建一个线程,服务器端的线程资源很容易被耗光。

当然还有个聪明的办法,我们可以每 accept 一个客户端连接后,将这个文件描述符(connfd)放到一个数组里。

fdlist.addconnfd);

然后弄一个新的线程去不断遍历这个数组,调用每一个元素的非阻塞 read 方法。

while1) {
  forfd <-- fdlist) {
    ifreadfd) != -1) {
      doSomeThing);
    }
  }
}

这样,我们就成功用一个线程处理了多个客户端连接。

可以看到,这种方式,既做到了一个线程处理多个客户端连接(文件描述符),又减少了系统调用的开销(多个文件描述符只有一次 select 的系统调用 + n 次就绪状态的文件描述符的 read 系统调用)。

poll

poll 也是操作系统提供的系统调用函数。

int pollstruct pollfd *fds, nfds_tnfds, int timeout);

struct pollfd {
  intfd; /*文件描述符*/
  shortevents; /*监控的事件*/
  shortrevents; /*监控事件中满足条件返回的事件*/
};

它和 select 的主要区别就是,去掉了 select 只能监听 1024 个文件描述符的限制。

epoll

epoll 是最终的大 boss,它解决了 select 和 poll 的一些问题。

还记得上面说的 select 的三个细节么?

1. select 调用需要传入 fd 数组,需要拷贝一份到内核,高并发场景下这样的拷贝消耗的资源是惊人的。(可优化为不复制)

2. select 在内核层仍然是通过遍历的方式检查文件描述符的就绪状态,是个同步过程,只不过无系统调用切换上下文的开销。(内核层可优化为异步事件通知)

3. select 仅仅返回可读文件描述符的个数,具体哪个可读还是要用户自己遍历。(可优化为只返回给用户就绪的文件描述符,无需用户做无效的遍历)

所以 epoll 主要就是针对这三点进行了改进。

1. 内核中保存一份文件描述符集合,无需用户每次都重新传入,只需告诉内核修改的部分即可。

2. 内核不再通过轮询的方式找到就绪的文件描述符,而是通过异步 IO 事件唤醒。

3. 内核仅会将有 IO 事件的文件描述符返回给用户,用户也无需遍历整个文件描述符集合。

具体,操作系统提供了这三个函数。

第一步,创建一个 epoll 句柄

int epoll_createint size);

第二步,向内核添加、修改或删除要监控的文件描述符。

int epoll_ctl
  int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

第三步,类似发起了 select ) 调用

int epoll_wait
  int epfd, struct epoll_event *events, int max events, int timeout);

使用起来,其内部原理就像如下一般丝滑。

如果你想继续深入了解 epoll 的底层原理,推荐阅读飞哥的《图解 | 深入揭秘 epoll 是如何实现 IO 多路复用的!》,从 linux 源码级别,一行一行非常硬核地解读 epoll 的实现原理,且配有大量方便理解的图片,非常适合源码控的小伙伴阅读。

后记

大白话总结一下。

一切的开始,都起源于这个 read 函数是操作系统提供的,而且是阻塞的,我们叫它 阻塞 IO

为了破这个局,程序员在用户态通过多线程来防止主线程卡死。

后来操作系统发现这个需求比较大,于是在操作系统层面提供了非阻塞的 read 函数,这样程序员就可以在一个线程内完成多个文件描述符的读取,这就是 非阻塞 IO

但多个文件描述符的读取就需要遍历,当高并发场景越来越多时,用户态遍历的文件描述符也越来越多,相当于在 while 循环里进行了越来越多的系统调用。

后来操作系统又发现这个场景需求量较大,于是又在操作系统层面提供了这样的遍历文件描述符的机制,这就是 IO 多路复用

多路复用有三个函数,最开始是 select,然后又发明了 poll 解决了 select 文件描述符的限制,然后又发明了 epoll 解决 select 的三个不足。

所以,IO 模型的演进,其实就是时代的变化,倒逼着操作系统将更多的功能加到自己的内核而已。

如果你建立了这样的思维,很容易发现网上的一些错误。

比如好多文章说,多路复用之所以效率高,是因为用一个线程就可以监控多个文件描述符。

这显然是知其然而不知其所以然,多路复用产生的效果,完全可以由用户态去遍历文件描述符并调用其非阻塞的 read 函数实现。而多路复用快的原因在于,操作系统提供了这样的系统调用,使得原来的 while 循环里多次系统调用,变成了一次系统调用 + 内核层遍历这些文件描述符。

就好比我们平时写业务代码,把原来 while 循环里调 http 接口进行批量,改成了让对方提供一个批量添加的 http 接口,然后我们一次 rpc 请求就完成了批量添加。

一个道理。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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