由于喷绘在迷雾中持续可见,死亡也能喷涂,所以是嘲讽的一大利器。
虽然不能自定义,但漫画风的喷绘本身就很有梗,Ti10小本子里增加了很多新喷绘,有欢乐搞笑的也有嘲讽拉满的。
他老嘲讽我,我真想弄死他,但我又打不过,怎么办?
Ti10小本子有一个别出心裁的功能——“击杀悬赏”:
打不过就找打手报仇,每周有悬赏代币,可以用在敌人身上,队友可以看到悬赏倒计时,若有人在时限里击杀目标,将获得200点勇士积分。当然设置悬赏的玩家自己不能完成。此外提升本子等级后每周获得的代币也会增加。
信号是DOTA快速交流的利器,而Ti10小本子解锁了信号饰品,可以自定义信号特效,确保自己沟通的效率,或者发泄对队友的不满。看谁不顺眼直接10个信号上去,相信队友很快就能明白什么意思。
消耗品是DOTA2配合活动开发出来的独特玩法,每逢芳晓节冰霜节都会有消耗品玩法,如放鞭炮、放烟花、装饰树、滑企鹅等。
Ti9小紫本新增了四个全新消耗品:天蛇、战争之鼓、可靠铁铲、猿猴,其中人气最高的是铁铲和敲鼓。敲鼓需要不断右键点击,因此很多人拿来当一个嘲讽道具,在泉水前敲鼓或者单杀后在尸体上敲鼓。
铁铲的“挖宝玩法”更为人称道,游戏中可以用铁铲挖掘特殊宝藏,奖励包括勇士令状积分、冰女轮盘代币,甚至还有肉山宝宝,玩家沉迷挖宝,甚至比赛上都有开局挖宝错过战略良机的搞笑时刻。
Ti10小本子消耗品再次升级,提供了召唤之门、足球、迪斯科球、辣椒四大道具:
召唤门就像铁铲,打开后有不可预知的结果,也许是积分、珍藏,或者一群可怕生物,或者一些古怪道具,
足球是召唤球门选一个对手踢球,来一场游戏里的游戏,球柱甚至还有碰撞体积;
辣椒是一个投掷物,向敌人或队友扔出去开启爆炸倒计时,当然在辣开花前对面也可以丢回来,有些击鼓传花的趣味。
迪斯科球更为有趣,能让区域内的队友对手持续施法跳舞,让比赛一下子不再严肃。至于嘲讽向的用法——那就是在水晶前、在尸体上上真•坟头蹦迪。
Ti10小本子有“互动对战画面”,过去对战画面只是作为赛前的气势对垒,而现在玩家可以自定义英雄表现方式,能为英雄选择嘲讽动作、嘲讽和语音,开局时自定义开场,敲锣打鼓还是坟头diss,可以预见又将是八仙过海群魔乱舞,从今以后较量从开始画面就开始了。
DOTA大龄玩家难免会被一些琐事打断,上厕所拿外卖查个岗,因此暂停2分钟是家常便饭。
Ti10本子推出了“暂停界面游乐场”:即使是暂停也能玩小游戏,一共有三个游戏——打地鼠米波)、抢椅子和寻猎英雄,都是全球热门的经典小学生最爱游戏,暂停时每次会随机出现一个,消磨就绪前的时间,顺便保持手感,
或许你就会想一直暂停下去,可以预见将成为“高地麻将神器”,大大降低了守卫世界树玩家的烦躁感,提升后期阵容胜率。
DOTA2一直都很重视互动,不论是赛场内外。
TI6上V社运用AR让DOTA2的英雄走上了现实舞台。每一场比赛前的BP阶段,赛场中间的空地上,会出现两队所选英雄的“全息投影”,两方甚至还会做出挑衅和准备动作,效果无比酷炫。
TI7开幕现场的AR还原了TI6冠军Wings阵容,不只是对英雄进行虚拟增强,连地图纹理植被雕塑都完美复现——“不是DOTA在舞台上,而是舞台在DOTA里。”
TI8除了BP时的3D模型嘲讽外,蓝胖加入了更有趣的互动——领掌。举起胖胖的双手以标志性动作拍掌,现场气氛瞬间爆棚,观众也跟随蓝胖的节奏一起鼓掌,打出有节奏的声浪。
而本次Ti10的本子更是带来了诸多游戏内互动玩法,随着等级提升还会解锁更多有趣内容,机不可失时不再来。
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