人类对扮演 NPC 这件事能有多热衷

不做人,以及看别人不做人。

在油管博主 Loczniki official 的频道里,“没有人气儿”是他们近几个月的创作主题。

作为 TikTok 的新晋网红,Loczniki 的粉丝数量已经达到了 220 万

在 Loczniki 的视频节目中,往往会存在两名角色 —— 通常以第一人称出现的男主和负责扮演 NPC 的女主。和游戏类似,男主往往在视频中只露出一双手,镜头总是会随着视线作大幅度转动:

不拍短视频时,他们是波兰著名的街头舞者

而平时除了街舞外,两人也是名副其实的“老二次元”,在之前就曾拍摄过还原热血漫 OP 和打斗场面的整活视频,永远能精准捕捉到模仿对象的梗与槽点,也是他们出圈的原因之一:

“恐怖谷效应”原本指的是机器人与人类过于相似,而使人类产生了恐惧感,但这次的主角是个活生生的人,却因为模仿的 NPC 和人类过于神似而被恐惧,也算是对她还原程度的一种肯定。

而就像前面提到的,尽管“过于还原”会引发人类的恐惧,但“模仿 NPC”这样的行为其实由来已久,而且总是能受到玩家的欢迎。

想想传统游戏里那些看起来“不太聪明”的 NPC 特点:空手默剧一样的动作,僵硬的面部表情,反常识的物理规律和移动逻辑,以及 ——

永远都会有的花式撞墙环节。

智不智能不好说,但至少还原了 NPC 助手的僵硬动作

有些时候,人类模仿的对象不仅是动作僵硬的 NPC,更有可能是出现 Bug 的 NPC。

上图这个所有人双臂展开的怪异姿势并不是什么玩家迷惑行为,它其实源自游戏里知名的 Bug——“T pose”。

起初,这只是游戏人物因为某些意外情况脱离了动作指令,回到初始状态而摆出错误动作,往往意味着系统出了故障。但久而久之,随着越来越多人遇到这个 Bug,T pose 也慢慢成为了衍生的文化符号被病毒式传播,最后成了一种跟游戏没有直接关系,甚至连本身也不存在意义的动作。

你也许会看到国外学生在校园里摆出这个莫名其妙的动作,但它确实没有什么特殊意义,就好像人类也解释不清为什么总喜欢看活人扮 NPC。

还有些时候,模仿 NPC 的场合也不一定要局限在现实中。

年初时发售的热门游戏《艾尔登法环》中,由于增加了“入侵模式”,在游戏中可能遭遇来自其他世界的玩家入侵。按游戏的默认规则,玩家入侵就代表一场 PVP 的开始,谁先在地图中将另一方击败,谁就获得胜利。

通常情况是这样,但有人很快想出了新玩法 —— 将自己装扮成 NPC 以迷惑对手。

有些注重细节的游戏为了营造真实感,特意给 NPC 设计了完整的行动路径和日常动作,让这些由 AI 控制的角色时刻在学习人类的行为。

现在看来,游戏里 NPC 的各种迷惑行为自然也有合理的解释。比如频繁撞墙是因为预先设定好的行动路线出错;眼神空洞是因为开发者没有多余的资源和精力优化表情系统;动作僵硬是因为只会对预设的选项做出反应,这都是在“模仿人类”时存在的漏洞与瑕疵。

谁能想到对于人类来说,这样的缺陷显得滑稽又好笑,如果 NPC 某一天真的觉醒了自我意识,却看到人类在刻意模仿这些奇怪的漏洞时,也许还会陷入更深层的沉思。

本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:嘤肉卫星

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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