“让用户接受虚拟世界,元宇宙直播是最无缝无门槛的。”胡晓表示,“相较其它场景,直播是一个开放的状态,覆盖的用户很广,此外利用直播打造的互动场景,比玩游戏的门槛低很多,所有观看直播的用户都能轻松参与,从这个程度上来讲,元宇宙直播拥有很大的空间。”
近期,玩播互娱CEO胡晓接受网易科技采访表示,当前借元宇宙提供用户的方案,并不能真正达成用户的需求:“用户并不能在这种方案下找到虚拟世界的沉浸感,更不能体会到虚拟世界的深度交互。”
据悉,玩播互娱科技是元宇宙赛道的初创科技公司。从快用苹果助手iOS越狱分发到2016年转而进入VR研发,再到2019年转向游戏开发领域,胡晓团队专注于虚拟世界技术的研发。目前,为直播平台提供元宇宙体验的玩播已经获得了各大视频平台相关支持。
此前2022年初技术测试阶段,玩播首个云蹦迪直播间“玩播热舞派对”单场直播最高参与人数达到33.58万。对此,玩播互娱CEO胡晓表示:“这一成绩让我们看到全场景化的虚拟直播间,一定是有巨大需求的,且远没有到达天花板。”
据Valuates Reports报告预测,到2028年,全球元宇宙市场规模将从2022年的2800万美元增至5100亿美元,2022-2028年的复合年增长率为95%。另一方面,随着用户量的增加,直播已经逐渐成为一种主流的媒介形式。据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,我国网络直播用户规模达7.03亿,较上年增长8652万,占网民整体的68.2%。
胡晓表示,在“元宇宙+直播”形式中,将为用户带来更强的沉浸感和交互感:“我们并不是一个简单的‘云蹦迪’,而是一套完整的产品设计。”据胡晓介绍,玩播虚拟直播间能满足多人用户进行虚拟角色的互动,并完成自己的虚拟角色管理和一系列其他功能体验。例如,在其“玩星热舞派对”中,用户只需要进入短视频平台相关的直播间,就可以使用自己的模拟形象,在直播间利用弹幕或其他方式直接互动。
此外,相较传统直播间观众边缘化现象,胡晓认为,在全场景的虚拟直播间,每一个用户都可以成为直播间的主角,并能开展社交:“在目前快手的虚拟直播间里面,用户有单独的界面进行一对一的交互,这是传统直播从来没有做到过的,真正意义上实现了社交。以前的直播只是内容,不能称之为社交。”
此前的2021年11月,玩播曾和快手开启了全场景虚拟直播互动的合作,胡晓表示:“为了实现创新的技术解决方案,我们要和平台去进行更深度的、在底层技术上的探索,最终实现虚拟交互功能。平台曾经没有这样的内容展示形态,我们就必须在技术层面和他们一起设计直播间的交互技术逻辑,所以我们和平台的合作是技术层面的合作。”除了“玩星热舞派对”里的“云蹦迪”,目前,玩播元宇宙直播还会上线“云养狗”“云种菜”等等多种模式。
谈及元宇宙直播产业的发展方向,胡晓认为,随着5G等技术进一步成熟,在线直播工具及特效丰富,在线直播平台将继续借助技术为其赋能,并实现布局更多业务的可能。而对元宇宙直播将来商业化模式预测中,胡晓认为,虚拟人物相关的虚拟资产或将提供更多可能。
据胡晓透露,目前玩播已经与新华网合作共同探索元宇宙直播与农业电商的可能。未来,玩播还会将整个虚拟交互与电商平台等进行结合,将策划更多虚实结合的主题,在虚拟直播间做出更加丰富的内容,让更多短视频用户同时成为元宇宙直播的参与者。
“今天来讲,直播技术不是有很高门槛的技术,但是脱离短视频平台,获取用户的成本居高。我认为在未来三年内,如果以短视频平台8亿或者是10亿DAU来算,虚拟直播间的用户转化率达到10%将会是非常有机会的。”胡晓表示。