风君子博客5月15日消息,在 Google I/O 开发者大会上,Flutter 3 宣布完成了从以移动端为中心到多平台框架的路线图,提供了对 macOS 和 Linux 桌面应用的支持,改进了对 Firebase 的集成,更增加了新的生产力功能和性能改进特性,此外还提供了对 Apple Silicon 的支持。
据悉,自 Flutter 1.0 Beta 版发布以来的四年间, Flutter逐渐发展,增加了新的框架功能和新的 widget,与底层平台进行了更深入的整合,还加入了丰富的 package 库,此外还进行了许多性能和工具等方面的改进。目前已有超过 50 万个应用使用 Flutter 发布。
随着 Flutter 3的正式发布,Flutter 的跨平台能力再提升。Flutter 以前的版本已经在 iOS 和 Android 平台之外增加了 web 端和 Windows 平台的支持,现在,Flutter 3 增加了对 macOS 和 Linux 应用的支持。
这也就意味着有了 Flutter 3,开发者就可以仅用一套代码库,为6个平台构建体验。
Flutter团队表示,增加平台支持需要的不仅仅是渲染像素,还包括对新的输入和交互模型的支持、编译和构建的支持、无障碍和国际化支持,以及特定平台的整合。
在 macOS 上, Flutter 3已经投入资源支持 Intel 和 Apple Silicon,并提供通用二进制 Universal Binary) 支持,使应用能够打包成在两种架构上都能原生运行的可执行文件。在 Linux 上,Canonical 和 Google 已经合作为开发者们带来了高度集成的最佳开发工具。
除此之外,Flutter 已经完全支持在 Apple Silicon 上进行原生开发,在搭载 M1 的设备上实现了更快的编译,并支持 macOS 应用的通用二进制文件。