3 月 13 日消息,《英雄联盟》在最新的开发者日志中谈到对未来的行为系统的改进。官方称,只有 5% 的玩家对游戏有持续破坏性,未来将加强对积极游戏的引导和奖励。
英雄联盟的数据显示,只有 5% 的玩家始终具有破坏性,这些玩家是绝对应该惩罚的。另外 95% 是偶尔会有破坏性的普通玩家。
英雄联盟还表示,行为系统不应该只是惩罚坏玩家,也应该奖励好的玩家。英雄联盟在 2018 年首次发布了荣耀 2.0,作为一个奖励系统受到了玩家欢迎。但在过去几年中,英雄联盟未能对其进行更新,并且没有达到玩家的预期。
了解到,今年,英雄联盟将为荣誉 5 或在上一场比赛中获得荣誉的玩家增加新的回城特效。此外,作为赛季末奖励的一部分,英雄联盟正在为达到荣誉 5 的玩家打造专属皮肤。
关于游戏中“喷人”的问题,英雄联盟表示将升级到更高级的语言检测模型,官方预计该问题的改进幅度将高达 10 倍。