早些时间,我们评测了两款 RTX 3060 游戏本, 分别是搭载 intel 11 代 H45 移动端处理器的拯救者 Y9000P,和 R9000P。当时得出的结论是,两台游戏本都是非常均衡优秀的产品,但 Y9000P 在绝大多数项目中都要略微领先 R9000P,同时雷电 4 接口和硬盘也有优势。因此在供货已经稳定的今天,Y9000P 的市场价仍然比 R9000P 高 1000 多元。
但当时的测试有个遗憾,就是上半年并没有什么新款 3A 大作上线,只能用一些老游戏测试。而 11 月《使命召唤: 先锋》、《战地 2042》、《光环: 无限》和《极限竞速:地平线 5》等新款 3A 大作陆续上线了。在新游戏中两台电脑又会有怎么样的表现呢?在本文中就给大家展示一下。
一、差异介绍
首先给大家介绍一下酷睿 i7-11800H 的硬件规格,酷睿 i7-11800H 为 10nm 工艺,8 核 16 线程,2.3GHz 的主频,4.6GHz 的睿频,24MB 的三级缓存,TDP 功耗为 45W(H45)。
由于微架构相同,那么 i7-11800H 也会有之前 Tiger Lake 上的新特性,比如原生支持 PCIe 4.0 硬盘、整合雷电 4 接口、全系列支持 AVX512(外加 VNNI、DP4a、GNA 2.0)等等。
首先是 PCIe 4.0 的硬盘。R9000P 的硬盘采用的是 PCIe 3.0 规范,它的信号速率为 8GT / s,而 Y9000P 的 PCIe 4.0 硬盘信号速率为 16GT / s,理论最高速度快了近一倍。在 PCIe 3.0 固态硬盘时代,由于 PCIe x4 传输带宽限制的原因,最快的硬盘速度也就 3500Mb / s 左右,R9000P 自带的硬盘已经是 PCIe 3.0 固态硬盘中的旗舰了。但 Y9000P 搭载的三星 PM9A1 固态的跑分就突破了这个限制,表现是目前消费级固态的第一梯队水平。
接下来是雷电 4 接口,雷电 4 是一种基于 USB-C 接口的协议,不仅传输速度高达 40Gbps 是传统 USB3.0 的 2 倍, 而且还可支持两块 4K 或者一块 8K 屏幕的外接,并且它是直连处理器的,可以快速进行数据交换,因此有了雷电 4 的加持,就可以实现在外连接高速硬盘,在家里连接显卡拓展坞和显示器。
i7-11800H 还有一个特别的机制就是内存分频。由于目前内存频率已经普遍可以做到 3200MHz 甚至 4266MHz,现有的内存控制器已经开始跟不上了,分频是为了让 CPU 能够支持更高的内存频率。对于 i7-11800H,Intel 提供了 3 种分频模式:Gear 1,Gear 2,以及 SAGV。Gear 1 即 1:1 不分频,延迟更低;Gear 2 即 1:2 分频,频率更高延迟也更高;SAGV 即根据需要动态调节性能,以达到省电的目的。以下测试我们会在默认的 Gear1 模式下运行。
i7-11800H 的介绍到此为止,接下来我们介绍一下 AMD 的 R7-5800H。R7-5800H 的硬件规格为 7nm 工艺,8 核 16 线程,3.2GHz 的主频,4.4GHz 的睿频,16MB 的三级缓存,TDP 功耗为 45w。
R7-5800H 最大的亮点在于它升级了 AMD 最新的 Zen 3 架构,Zen 3 架构转变为全新的统一复合设计,将 8 个核心和 32MB L3 高速缓存整合为一个资源组。通过在芯片上实现各资源相邻以充分减少通信时间,大幅降低了核心到核心和核心到高速缓存的延迟。这种改进给电脑游戏等对延迟非常敏感的任务带来了很大的好处,因为任务现在可以直接访问 L3 高速缓存,速度是原来“Zen 2”的两倍。并且全新的台积电 7nm 工艺也能带来更好的能耗比。
R7-5800H 搭载的是 AMD“祖传”的 Vega 8 512sp 核显,相比 i7-11800H 的 32EU 残血核显还是有优势的,这就意味着外出做一些轻度任务的话,可以手动关闭独显,依旧能用核显玩一些轻度游戏,续航表现也更加优秀。
除此之外,R7-5800H 基本就没有什么优势了,众所周知,AMD 在制程和核心方面往往比较激进,但在一些标准的制定和新功能的开辟上就不是很积极,比如最近几年火热的光追、雷电 4、Dynamic Boost 等功能,AMD 都需要第二年才能跟上。
总结一下,从直面数据上来看,i7-11800H 的频率要更高,且支持很多新特性,R7-5800H 的 7nm 制程更先进,能耗比也更高一些,那么具体性能表现如何,就让我们跑个分看看吧。
二、理论跑分
前面有提到,虽然 i7-11800H 和 R7-5800H 的 TDP 都是 45W,但实际功耗是有不小差距的。拯救者 9000P 系列由于散热非常出色,因此实际功耗会比 TDP 高不少,刚开始单烤 FPU 的时候 Y9000P 的 PL2 可以飙到 105W,随后保持在 80W 左右。
而 R9000P 的整体功耗会低一些,全程在 75W-80W 之间浮动。温度方面倒是差不多,在 15 分钟的烤机后都能维持在 90℃上下。
为大家制作了包含 CPU-Z、R15、R20、R23、3Dmark 与 PCmark10 的成绩表,可以看出在大多数项目下,Y9000P 都要比 R9000P 强 5% 左右。
总的来说,从理论数据来看,Y9000P 是要比 R9000P 强的,无论是处理器、硬盘还是接口都是全面领先,但领先的幅度也并没有太大。R9000P 虽然性能比不上 Y9000P,但在功耗方面还是有一定的优势,此外核显性能也会强一点,必要时可以屏蔽独显,仅用核显也能玩玩英雄联盟之类的轻度游戏,还能实现超长续航。
三、实际体验
在这个环节先给大家展示一下之前测试的老游戏的成绩。在绝大多数老项目中,Y9000P 都有着 5%-10% 的优势,而且是帧数越高的游戏优势越明显。
接下来我们测试一下最近推出的 3A 大作,首先是《战地 2042》,这游戏确实令人失望了,一改一直以来战地系列神优化的特性,帧数特别低。由于首次引入了 128 人大战场的设定,对 CPU 也提出了新的考验。分辨率设定为 2.5K,画质中,打开 DLSS 平衡档,在万花筒这张图上开飞机,Y9000P 可以达到 120 帧左右,流畅游玩不成问题。
R9000P 则低了近 20 帧,开飞机平均 100 帧左右,也能流畅游玩,但和 Y9000P 差距不小。
不玩载具当步兵的话,Y9000P 平均 102 帧左右。
R9000P 这里则是平均 95 帧。看来 9000P 系列畅玩高分辨率畅玩《战地 2042》是没啥问题的,但 Y9000P 显著领先 R9000P。
在赶工大作《使命召唤:先锋》中,我们开到 2.5K 高画质,DLSS 平衡,Y9000P 这边可以达到平均 125 帧左右。虽然游戏内容不咋地,但 COD18 的优化还是相当不错的,甜品级电脑也能实现高分高刷高特效畅玩。
R9000P 在同样画质下,帧数在 100 帧上下徘徊,这个表现与战地 2042 那边是类似的,两台电脑差了 20% 左右。
由于前面两款 FPS 大作集体摆烂,《光环: 无限》免费开放的多人模式莫名其妙成了最大赢家。我们开到 2.5K 高画质运行训练模式,实测 Y9000P 可以达到平均 75 帧。
R9000P 这边在相同位置下也能达到平均 70 帧左右。需要注意的是,9000P 系列需要在 Windows 设置中打开 HDR 才能显示正常的画面,否则就会像下图一样发黑。
接下来我们测试一下《极限竞速: 地平线 5》,这款游戏有自带的 BenchMark,我们开到 2.5K 超高预设,Y9000P 达到了平均 98 帧,爽快飙车不成问题。
R9000P 这边,成绩为 87 帧,同样比不过 Y9000P。
最后我们还测试了一下之前没能赶得上测试的新网游《永劫无间》,最近这款游戏在网上重点宣传它的优化出色,在我们的测试中,2.5K 分辨率下开启最高特效,在训练场中挨打,实测 Y9000P 平均 82 帧,可以流畅游玩。
R9000P 则是平均 75 帧左右,仍然比不过 Y9000P。
四、购买建议
总的来说,在上述 5 款新游戏中 Y9000P 都领先于 R9000P,并且帧数越高领先幅度越大。11 代酷睿尚且如此,相信明年的 12 代移动端酷睿会有更大的领先幅度。如果你热爱游戏的话,建议还是优先考虑 intel 处理器的游戏本吧。
缺点也是有的,11 代酷睿处理器的功耗,特别是低负载下的功耗是比较高的,此外 Y9000P 仍然比 R9000P 贵不少,至于是要更好的体验还是更高的性价比就看各位的需求和预算了。