文章目录 前言 一、CPP文件 1.类和变量 2.重要函数 二、Shader 1.offscreen 阴影贴图渲染 2.scene模型渲染 3.quad 深度渲染 总结 前言 为定向光源渲染阴影。第一 … Continue reading Vulkan-官方示例解读-Shadows(光栅化)
标签: 光栅
光栅对光的调制作用分类什么是光栅衍射,简述光栅衍射现象
激光束的质量是激光束特征的重要方面。 这可以用多种方法定义,但一般被理解为如何严格测量的激光束能够聚焦于特定的条件例如用于有限的光束发散)。 量化波束质量的最常见方法是: 波束参数积BPP )是波束腰 … Continue reading 光栅对光的调制作用分类什么是光栅衍射,简述光栅衍射现象