祈祷远方亲人早回来的诗句
但愿人长久,千里共婵娟。
出自苏轼的《水调歌头》
苏轼写这首词是为了寄托他对远方的弟弟苏辙的思念之情的..说的是希望远方的人好好的生活..希望有一天能和远方的亲人团聚..
(注:婵娟:明月)
刚好适合你.
viod glLineStipple(glint factor,GLshort pattern);
OpenGL中设置直线的当前点画模式。pattern参数是由1或0组成的16位序列,它们根据需要进行重复,对一条特定的直线进行点画处理。从这个模式的低位开始,一个像素一个像素的进行处理。如果模式中对应的位是1,就绘制这个像素,否则就不绘制。模式可以使用factor参数(表示重复因子)进行扩展,它与1和0的连续子序列相乘。因此,如果模式中出现了3个1,并且factor是2,那么它们就扩展为6个连续的1。必须以GL_LINE_STIPPLE为参数调用glEnable()才能启用直线点画功能。为了禁用直线点画功能,可以向glDisable()函数传递同一个参数。
例如:
glLineStipple(1, Ox3F07);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
此时模式为Ox3F07(二进制形式为0011111100000111),它所画出来的直线是这样的:先连续绘制3个像素,然后连续5个像素留空,再连续绘制6个像素,最后两个像素留空(注意,首先是从低位开始的)。如果factor是2,那么这个模式便被扩展为:先连续绘制6个像素,然后连续10个像素留空,再连续绘制12个像素,最后4个像素留空。
如果没有启用点画线功能,OpenGL会自动把pattern当做为OxFFFF,把factor当成1。
程序示例
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); \
glVertex2f((x1),(y1)); glVertex2f((x2),(y2)); glEnd();
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1, 0x0101); //dotted
drawOneLine(50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
glLineStipple(1, 0x00FF); //dashed
drawOneLine(150.0, 125.0, 250.0, 125.0);
glLineStipple(1, 0x1C47); //dash/dot/dash
drawOneLine(250.0, 125.0, 350.0, 125.0);
glLineWidth(5.0);
glLineStipple(1, 0x0101);
drawOneLine(50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
glLineStipple(1, 0x00FF); //dashed
drawOneLine(150.0, 100.0, 250.0, 100.0);
glLineStipple(1, 0x1C47); //dash/dot/dash
drawOneLine(250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
glLineWidth(1.0);
glLineStipple(1, 0x1C47);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i= 0; i<7 ; i++)
glVertex2f(50.0+((GLfloat)i*50.0), 75.0);
glEnd();
for (i= 0; i<6 ; i++){
drawOneLine(50.0+((GLfloat)i*50.0), 50.0,
50.0+((GLfloat)(i+1)*50.0), 50.0);
}
glLineStipple(5, 0x1C47);
drawOneLine(50.0, 25.0, 350.0, 25.0);
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 150);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
转自: http://www.baike.com/wiki/glLineStipple()
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