为什么电脑看不了视频 为什么这台敢卖3W+的苹果电脑,还算不上好用?

大家好,关于为什么电脑看不了视频很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于为什么这台敢卖3W+的苹果电脑,还算不上好用?的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

很纠结。

首先,它的硬件很牛X——毕竟是一台大几万的电脑,假如你们不嫌我果吹的话,说它是当世之最也没问题。

但是就好像开车之前需要考驾照,驾驭烈马需要吕布附身一样,要想完整发挥出MacStudio的性能,我们需要几种特定的打开方式

但是这几种特定的打开方式,并不是人人都用得上。

具体为什么一句话说不清楚,托尼先邀请大家抱好瓜子可乐,看完今天的文章,之后估计大家就明白了~

在前一阵的WWDC23开发者大会中,平常星光熠熠的Mac系列电脑和M系列芯片,只花了几分钟就介绍完了,把很大篇幅留给了VisionPro。

即使是性能炸裂的MacStudio和MacPro,大会上面的篇幅也少得可怜。。。

但无论如何,虚拟头显只是个概念货,没什么篇幅的Mac电脑才是咱们消费者现在就碰得到的产品。

其中就包括咱们今天的主角,“大家伙”MacStudio

之所以说它是大家伙,因为它的体积几乎有两三个Macmini叠起来那么大。。。

而且硬件性能也足够炸裂——最高可选192GB融合内存的版本,最近总拿AI画老婆的小黑胖直接馋哭了。

不过和一台标准的台式机相比,它的体积又很小,放在桌子上不会占什么地方,所以你可以说它又小。。。又大。

跟一年前的初代MacStudio相比,它的外观完全没有变化,但还是有两点更新,一是性能更强的芯片,二是HDMI接口最高支持8K240Hz刷新率的屏幕了。

托尼这台MacStudio是M2Max的顶配版本,拥有完整的38个GPU核心,搭配96GB统一内存,还加了个4T固态硬盘。。。

价格嘛,32999。

3W块钱的苹果,性能有多强,想必不用我多说。

最直观的GeekBench跑分,图形性能甩了Macmini一倍。

用AE渲染我们差评硬件部的固定片头,这时间已经不是快不快的问题了。

是直接杀死比赛的水平。。。

作为对比,我们后期团队i9+4070的主机价格在1.3W左右,苹果用2倍的价格,缩短了3/4的时间。

四舍五入,就能多剪三条视频~

所以问题解决了,想要效率,就多花点钱上苹果。。。吗?

在下结论之前,我决定先问问我们后期团队的同事。

因为我觉得他们最有发言权。

老差友们应该都知道,我们在前年开启了视频业务,目前主号有200万粉丝,硬件分号也快有50万粉丝了。

同时还组建了专门的短视频团队。

外加上本来就有的给文章设计封面和视觉的美编们,我们编辑部目前总共有20多号专职的后期师傅。

后期师傅用命肝出来的傅里叶变换

美编这块儿我就不多说了,因为日常工作对色准有着极高的要求,他们清一色用的是苹果全家桶。

毕竟别的厂商还在为色准发愁的时候,苹果已经在制定行业色彩的标准了。

但是制作视频的后期师傅们,对于选什么当工作电脑,都有自己的看法。

比如专攻3D模型制作的后期们,打死也不换苹果。因为他们平常做模型的不少配套插件,直到现在都没有macOS版。

苹果性能再强也没用——有刀刃,但是没刀柄,握不住。最后只能是跟Windows和4090锁死。

而另外一部分不做3D的后期们,苹果和Windows的使用率,各占一半。

我也跟不同“阵营”的后期们好好聊了聊。

选了苹果的后期们主要看中的其实也还是苹果的“色彩”——截止目前,macOS搭配达芬奇剪辑软件,依旧是行业里最优雅的视频调色方案。

同时,苹果生态对色彩管理堪称变态的原生支持,也让它成为了最适合导出杜比视界,以及各种其它规格HDR视频的平台。

之前我们试着拿Windows剪过HDR视频,导出的色彩全是崩的,光是手动改曲线就占用了两天多时间。

换了台苹果之后,再没有一点儿问题了。

另外,公司里大家都是坐工位的,Windows主机一个个跟巨无霸一样,在桌子上非常占地方。

Mac则不然,不管mini还是Studio,它们都能直接装个架子,然后挂在显示器后面。

而选择WindowsPC的后期同事们——确切来说,并不是他们选择了Windows,而是他们在macOS上受了伤,最后换回的Windows。

简单来说,这件事“成也生态、败也生态”。

相信大家都看过苹果对于M2Ultra性能的宣传,其中“剪视频”的性能是很重要的一环。

但是,在剪视频这方面,我们发现它还是有不够好用的地方。

在这个性能表现的背后,根据我们的摸索,有两个限定条件:

1、得使用苹果自家的FinalCutPro剪辑软件;2、得使用H.265或者苹果自家的ProRes视频规格。

就比方说,这回拿到MacStudio之后,我们马上就进行了一轮渲染性能测试,结果发现渲染5条以及8条8K视频的时候,Studio的表现甚至不如mini。

10条8K时候的导出性能反而正常,这就非常令人迷惑了。。。

然后我们查了查,发现去年@影视飓风在测试M1Ultra的MacStudio时,也遇到了类似的问题。

这个测试项目,我们两家使用的都是目前业内最常用的达芬奇(DaVinciResolve)剪辑软件。

为了排查问题,我们把剪辑软件从达芬奇换回了苹果自家的FinalCutPro。

这次正常了,5条8K视频MacStudio快了5秒多,10条8K视频则快了差不多15秒

同样的,很多我们剪辑师平常在用的PR/AE/达芬奇插件,也都还没有macOS的ARM版本。

大家只能是想办法找找效果类似的替代插件,或者干脆不用某些效果。

另外,直到如今macOS(包括Studio)在使用软件的时候还是有概率随机卡顿。。。最后只能重启。

假如用一个通俗的说法来形容的话,现在的Mac电脑,我觉得有点儿像咱们平常打游戏时候用的显卡。

很多时候,我们说一款显卡不好用,不会说它的性能不够强,而是会说它的“驱动不好”

因为驱动不好,所以兼容性起不来,一部分游戏的帧率高,另一部分的游戏就会花屏、掉帧。

三年前,苹果正式放弃了英特尔的x86平台,以及AMD的专业显卡,转而开始推广自家的ARM生态。

这步棋我觉得是对的——它的理论性能目前来讲,同体积下是无敌的。

但是和“显卡驱动不好”一样,在不同的软件下能发挥出来几分性能,是个问题。

因为干这行,我和不少UP主也有交流,其中有不少夸苹果的。

因为绝大多数UP主,剪视频,真的就是把自己实际拍摄的素材给剪辑到一起,苹果自己的FinalCutPro软件完全能够满足要求了。

还有一些写代码、训练AI的UP主,苹果有官方的CoreMLAI运算接口,而且上百GB的融合内存设计相当于好几块4090显卡的显存了。。。

在本地运行大模型的时候,有着压倒性的优势。

这时候他们使用苹果设备,就是能100%发挥出全部性能的,新款MacStudio能让他们爽上天。

但是同时,对于像我们这样,不仅仅是“剪”视频,而是还要往视频里面扔很多动效团队来说,就没法把硬件的性能调用出来。

但这不是苹果的问题,是配套软件跟不上。

至少在第三方软件的配套彻底搞起来之前,我们做不到allin苹果。

假如你问我MacStudio值不值得买,我的建议还是“先想一想自己的需求,然后列个表”。

带着这张表,找家附近的苹果店,开台机器试一试。

为什么电脑看不了视频和为什么这台敢卖3W+的苹果电脑,还算不上好用?的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平