老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏平台网站程序源码分享和游戏网站模板源码的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏平台网站程序源码分享以及游戏网站模板源码的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
文/IT可达鸭
图/IT可达鸭、网络
前言
相信很多人在学习编程或者在工作中,不可避免地会阅读其他的人的代码。一份优秀的源码,除了代码逻辑清晰,还配有相应的注释。
学会阅读源码,是一个优秀程序员必备的技能。当然,源码的阅读与理解是有难度,特别是对于优化后的源码,为了执行效率,必定会使得代码更加难以阅读。
所以源码配备设计文档,有助理解源码。至少,我还是初学者的时候,特别渴望有这样一份文档。所以,我写了这份文档,时刻提醒自己。
首先声明,2048游戏的源码并不是我首创。我是参考了几份比较好的源码,针对一些晦涩的代码做了算法示意图,同时也改进部分代码的逻辑。
例如:改进随机在棋盘中生成2或者4的逻辑、部分显示在不同机型的适配(windows、mac)、针对一些常见的报错信息做了相应的解决方案等等。
2048简介
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是GabrieleCirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
环境配置
python版本:3.6.0
编辑器:pycharm
项目所需要的环境安装包:
运行环境
技术难点
1移动逻辑
用户进行一次
矩阵数字移动图如上图,相关代码如下图。
有了
右移操作=矩阵反转+左移操作+矩阵反转\n上移操作=矩阵转置+左移操作+矩阵转置\n下移操作=矩阵转置+矩阵反转+左移动操作+矩阵反转+矩阵转置\n=矩阵转置+右移操作+矩阵转置
那么矩阵的转置和反转的操作是怎样的?接下来介绍矩阵的运算。
2矩阵运算
如上图,先看红色的箭头,指示矩阵转置、矩阵反转后的数字位置变化。
再看蓝色箭头,在原矩阵进行左移操作,就相当于矩阵转置后进行上移操作。同样的,左移操作配合矩阵反转、配合矩阵反转+转置,会形成相应的右移操作、下移操作。
其矩阵的转置操作、反转操作代码如下图示例。
有了这些操作之后,我们应该怎么设计这些操作,使得代码简洁而且便于理解?
这里使用了设计模式中的
3设计模式–策略模式
什么是
简单的说,就是在有多种算法相似的情况下(四个方位的移动操作),使用if…else…所带来的复杂和难以维护。所以使用同一个接口,在代码运行时去调用不同的方法或对象。
策略模式的优点:1.算法可以自由切换;2.避免使用多重判断条件;3.扩展性良好。
策略模式的缺点:1.策略方法或策略类会增多;2.所有策略类都需要对外暴露。
使用场景:1.如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为;2.一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;3.如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
下面以一个四则运算来演示
4curses模块的使用
这里梳理了使用的方式:1.
梳理程序框架
程序分为四个模块,配置信息模块、主逻辑模块、判断模块、算法模块。
具体细分如下思维导图:
框架代码
提前编写
开发过程中,如果被某个细节难住,可以使用标签
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