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有这么一款游戏,它几乎没用美术资源、靠命令行进行游戏,上线4年多的时间里却累计销量超过100万套,位居Steam历史最高在线人数记录的第43位、最高达到12.7万人在线。你是否会对这种情况感到不可思议或是好奇?

由TeamFractalAlligator在2015年发布的《Hacknet》确实实现了这等壮举。这是一款基于真实UNIX命令的黑客模拟游戏,玩家在游戏中将扮演一个得到传奇黑客遗赠的幸运儿,一步步成长、搜集线索,寻找陷害传奇黑客Bit的罪魁祸首,探索整个谜团。

从宣传片中可以明显看出,在《Hacknet》游戏中,无论是界面、交互方式还是指令代码,都给人一种“不明觉厉”的硬核感,很是让普通玩家望而生畏。那么在题材小众、受众面有限的情况下,《Hacknet》是怎么取得如此优秀的成绩的?

模拟黑客体验,玩游戏还需要计算机基础

游戏的剧情乍听之下还是显得有些套路化。传奇黑客Bit“意外”去世,由于长达两周没有操作,他设定的程序自动将“Hacknet”这一操作系统托付给了有缘人,也就是玩家。而玩家在好奇心的驱使下,出入各种黑客组织用技术“执行正义”,将Bit的死因查明,最终阻止了幕后黑手公司的阴谋。

在游戏中,玩家基本都是通过邮件接取任务,之后再用黑客技术解决它们。随着任务的完成,玩家的黑客技术也会逐步成长,玩家需要用现有的手段去破解获取黑客组织,然后取得更先进的软件去破解防护更严密的电脑。譬如从最初的连接、端口扫描,一直发展到后来的过载代理服务器,破解防火墙。

游戏中的大部分操作,都是通过类似于DOS界面里输入指令完成,这些指令都是由真实的UNIX系统改编而来。以下列举其中部分:

Rm*:删除当前目录下所有文件ScpXXX(文件名):下载文件Dc:断开与当前电脑的连接ConnextXXX(IP地址):连接到IP地址为XXX的电脑Porthack:获得该电脑的管理员权限

当然,一些较为基础的操作还是可以使用鼠标点击完成,比如说选择已经进入过的网络节点,以及一开始的部分操作。本作中将这一点形容为传奇黑客Bit开发该程序的最大收获,毕竟一个用鼠标就能操作的黑客系统,已经是大大降低了黑客的上手门槛。

独一无二的“真实”黑客体验让游戏脱颖而出

目前,本作在Steam上的好评率高达92%,可谓是叫好又叫座。从结果回头看,游戏能够另辟蹊径取胜的原因,还是在于为玩家营造了独特却又足够真实的黑客模拟体验。并且在细节的处理上较早年的同类游戏《Uplink》更为出色。

上文提到过,随着游戏的进行,待入侵的电脑防护级别会越来越高,需要操作的东西也会越来越多,譬如玩家要使用DDS攻击让代理瘫痪,破解端口和攻破防火墙等。这些手段都是在现实世界当中所需要的简化版,让玩家获得足够真实的黑客体验。

而在破解的过程中有时还会触动警报,如果倒计时之内玩家没有完成入侵,就会被发现并且反制。当玩家的电脑被追踪的时候,还需要进入另一种模式,在规定时间内修改IP地址。如果技术太菜反制失败,玩家的电脑甚至还会跳出熟悉的蓝屏,需要用指令回到系统中纠正被修改的部分。

游戏内的蓝屏

因此,玩家完成目标后的基本操作,是将入侵目标电脑内残存的访问记录删除,两袖清风不带走一片云彩。

除了玩法过程十分拟真外,游戏的开发者也很尊重现实。在游戏中不单单使用的命令是UNIX命令,连入侵的端口、方式方法也和现实中一致,并非胡乱创造。

游戏中还有大量的网页文件,甚至是程序的源代码,这些网页源文件甚至符合正常网页文件规范,可以直接在浏览器中打开,而程序的源代码也是可以通过编译的。

更有甚者,游戏内还藏着很多有趣的旁枝末节。比如玩家黑进不同的计算机,其中不光有任务目标文件,还有许多和任务无关的个人文件可以浏览,比如别人的聊天记录,email信件等,几乎如真实世界一般。

除了“细节决定成败”以外,《Hacknet》其实也是考虑到了大众玩家的需求。在游戏前期有着操作指引的Note,小白玩家依葫芦画瓢,通过代码手册也是能够体验一下入侵他人电脑的快感。当然,在游戏后期就更加侧重于字符界面命令行操作,用键盘老老实实的敲命令行,也让高端玩家、真正的程序员和黑客技术爱好者体验到了足够的满足感。

或许是为了平衡游戏“无美术”的特点,本作在BGM上颇为用心,游戏不同阶段的BGM都配合得恰到好处,渲染出了黑客世界的科技感,紧张感和神秘感。譬如玩家在黑夜被追踪后有时BGM会突然爆炸,让人猝不及防。

明明是一款黑客游戏,做做出了教育的意味

在以独特的体验成为独立游戏中一个传奇的同时,《Hacknet》同时也是一个独立开发者成功的故事。游戏开发商TeamFractalAlligatior是一个位于澳大利亚阿德莱德的个人团队,由MattTrobbiani创建。Matt一生中的大部分时间都在设计和开发游戏,从GameMaker和魔兽争霸3定制地图开始,然后在C#和定制引擎中找到了更大的灵活性。他擅长设计沉浸式,机械有趣的体验。FractalAlligator团队因为《Hacknet》的优秀表现而获得2014AGDA创新奖,并在FreePlay2015技术大会上获得提名。

MattTrobbiani

当然,在游戏备受青睐的同时,也有少部分人认为游戏过于真实,或许会让玩家误入歧途,引起了一定非议。但实际上,游戏从最开始,就使用很多警告性语句引导玩家,比如犯罪警告,威胁信件等。

而且除了“行侠仗义”以外,游戏中还设置了一些发人深省的任务,比如游戏中后期的任务“甲虫计划”,就是让玩家为一个病人执行不合法的安乐死。虽然患者饱受疾病折磨,死亡对其而言或许是更好的解脱,但是玩家作为一名黑客是否有权力去杀死一名病人?是否能算作正义?这些剧情能让玩家感触良多,意识到技术的两面性。

同时游戏的主线剧情中,Bit是为一个叫做EnTech的公司设计的“Hacknet”,但Entech却将其散布到世界各地,意图破坏信息安全,控制互联网,结果最终却被玩家阻止。

或许正如很多模拟器游戏一样,《Hacknet》的出现与成功或许并不是为了让玩家明白如何做一名黑客,而是去更加认真的思考技术的边界与价值。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平