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作为国内最专业的移动安全体系服务商和移动应用保护平台,爱加密专注于为移动领域的金融、游戏、企业级应用及互联网开发者提供安全可靠的应用保护解决方案,服务范围覆盖andriod和iOS两大主流系统。
爱加密创始人兼CEO高磊,是计算机专业出身,毕业后不久创立了爱加密团队。自爱加密云服务平台在2013年上线以来,其发展势头迅猛,公司规模从最初的十几人发展到如今近两百人,覆盖全国八个城市,推出了国内首家so文件加密保护服务、全国首家智能漏洞分析平台、独家iOS应用加密技术,受到了行业的广泛瞩目和认可,被评为“2014最佳开发者服务平台”,并受邀加入中国反病毒联盟(ANVA)、应用安全联盟、中关村信息安全产业联盟,与OWASP共同推出《移动应用安全检测基准》。本次游戏狗有幸与爱加密CEO高磊进行一次专访,让我们看看在安全领域与“后安全”时代,爱加密还会有哪些动作。
1.高总您好,感谢您接受我们的采访。APP最薄弱的不是开发而是安全,当初在创立爱加密时您是怎么定位的?
2012年创立爱加密时候,切入点就是游戏的安全,那时候应用市场不规范,什么版本都可以在渠道流传,很多用户使用了含有恶意广告、获取多余权限、甚至偷流量和私自扣费的游戏,不少玩家中招。而爱加密提供的游戏安全服务,让游戏厂商不用担心打包党和破解党,保证市面上发布的都是正版应用,结合爱加密的渠道监测服务,可以充分地控制盗版和非法游戏版本的出现,净化市场,解决游戏厂商的困难,避免终端用户因为盗版游戏和其他安全问题造成损失。
2.爱加密对软件安全的相关技术要求很高,您如何看待现如今安卓和iOS的安全性?
安卓系统的开放性是它快速占领市场的前提,但是其安全问题也最为突出。截至2015年6月,安卓平台的恶意应用总量为451万,去年同期仅有215万。新增手机病毒是过去数年的总和。所以安卓app在快速发展的同时,恶意应用也成倍地增长,这给移动互联网行业造成了很大损失。
iOS作为封闭的系统,给我们的感觉是安全,但是实际上随着苹果手机的增加,破解党和病毒在苹果终端设备快速蔓延。例如今年的Xcode事件,让所有企业和厂商都开始重视iOS安全。其实iOS平台经常出现源代码破解、本地数据窃取、二次打包等问题,特别是越狱手机存在非常大的安全隐患。虽然整体越狱数量呈下滑趋势,但是市场仍然有几千万的越狱设备。因为之前iOS安全并不受重视,我相信在16年会掀起iOS安全的安全防护热潮。
3.在安全性得到保证之后,爱加密又有了哪些新的动作?
移动安全是爱加密的核心定位,这是一个技术门槛很高的行业,爱加密积累了深厚技术,包括对游戏框架的处理,游戏文件加载等。随着技术的成熟,爱加密开始由安全领域切入客户的业务层面,那么游戏行业最重要就是如何降低渠道费用,提高用户转化,提高用户体验,所以爱加密就推出了游戏压缩和云更新服务。
4.什么是游戏压缩服务,为什么会推出压缩服务?
随着硬件设备存储和性能不断提升,玩家对画质和特效的要求越来越高,游戏安装包体也是从以前的几十兆增长到了几百兆。但是包体大导致的问题也很明显:对于玩家来说,游戏包体大会出现消耗流量大,下文件时间过长,易出错,中断等情况,这样用户体验差,导致有效用户转化率非常低;对于渠道来说包体大难以推广,收费高,给整个游戏的推广造成了难度。那么有没有办法兼顾游戏的高质量和包体呢?爱加密就是在这样的背景驱动下推出了游戏包压缩服务。
爱加密的压缩技术核心为:资源压缩+资源云处理。首先爱加密通过技术手段可以把游戏的资源压缩变小,然后可以把后期使用的资源放置在云端。通过这两个机制将安装包压缩80%以上。例如一个300M的手机游戏可以压缩到60M以内。而且经压缩后游戏质量、流畅性、稳定性不受任何影响。通过压缩游戏玩家可以快速地下安装包,中断率低,转化率高。同样对于游戏商来说可以大大的节约推广渠道费用,至少节约50%以上的推广成本。所以压缩是一个对厂商对玩家都非常有益的服务。
5.100M的应用经过爱加密的压缩之后可以将至20MB,我们很关心用户对于压缩后的体验,稳定性方面如何?
不管为客户提供任何服务,爱加密始终坚持一个原则,那就是可用性放在第一位。当我们听说一个APP从100M压缩至20M,很可能会担心对游戏的体验、稳定性造成影响。
对于一个游戏来说,它分为框架和资源,资源占据了绝对的物理空间。我们仔细分析就明白:一个100M的游戏包中的大部分资源不是一开始使用就必须用到的,而是在使用的中后期才会用到。所以用户小包在游戏初期的使用是没有任何影响的,爱加密在游戏使用的过程中可异步加载优化资源,从而还原了整个游戏。而且爱加密针对游戏部署了加速服务器和专用的CDN通道,能保障游戏资源的速度。所以爱加密的压缩对游戏的稳定性和兼容性是没有任何影响的,和原包没有区别。
6.压缩后的安全性和可靠性如何?
爱加密专注手机游戏安全服务已经3年多,所以在安全这块国内是没有企业可以相比的,爱加密的安全机制和压缩机制是绑定在一起的,除了安全服务中对盗版的防护、加速器、修改器的防护,爱加密针对本地资源、云加载的资源也都进行了加密处理,安全性更高。
7.刚刚说到还会有云更新功能,就是在下完应用后,可以实现用户无感知更新,能简单介绍一下吗?
更新是整个游戏生命周期中重要的一环,有资源更新、包体更新等。但是一般更新都会对体验有影响,造成一定的用户流失。而爱加密的云更新机制,当游戏APP需要更新时,系统会自动产生一个增量包,这个增量包可以自动在客户端WIFI环境无任何提示和授权的情况下进行,当增量包完成时,应用将自动更新。整个过程用户无中断、无感知,用户体验无影响,能够很大的提升用户的游戏体验。而且爱加密云更新支持后台对用户和机型的选择,方便企业有针对性地更新。同样,如果出现突发问题,也可以通过云更新立即解决。
8.爱加密云更新省去了繁琐的操作,但这种更新的场景能否有效识别?如果用户在数据流量环境下能够避免流量的流失吗?毕竟“偷流量”这种事情让很多的玩家最为担心。
爱加密云更新技术实现了智能判定用户网络环境,从而做出智能更新,减少用户流失。游戏资源高加载过程都是先通过智能识别网络环境,在检测到用户有wifi的情况下对资源一次加载到位,如果情况特殊需要马上更新,则会提示用户需要资源,但是这样的情况非常少,在wifi环境下我们可以做到一步到位。
9.爱加密在安全性方面的实力毋庸置疑,现如今推出了压缩和云更新产品,您对现如今公司的方向有着怎样的打算?
未来,爱加密会更加贴近市场需求。爱加密是一家技术驱动型公司,技术研发人员超过50%以上,从12年成立以来积累了丰富的技术,但是却一直仅仅服务于安全行业,接下来爱加密会延伸到游戏业务,把我们的技术积累发挥得更有价值,帮助游戏企业更好的运营产品,逐渐服务游戏运营的整个生命周期。
10.2016年,爱加密还会有哪些方向值得期待?
随着手机游戏市场的逐渐成熟,高质量游戏逐渐成为游戏市场的主流,手机游戏会逐渐迎来下一个阶段。随着压缩技术、云技术的成熟,我相信未来手机游戏的安装包不会成为制约高质量游戏的瓶颈。回看PC游戏的发展史,页游是一个时代性的产物,它成功规避了端游的种种限制,由重至轻,降低了游戏厂商和用户玩家的门槛,当时快速成为了最流行的游戏类型。
同样,手机游戏也已经发展了一个五年,接下来一定会进入一个新的阶段,而移动端发展的路径一般和PC没有太大的出入,所以未来游戏一定也会由重至轻。爱加密相信未来一定可以做到99%的压缩,那么手机页游就不是遥不可及,包括目前许多企业在推广的html5游戏引擎等,大家都看到了游戏轻量化、页游化的未来趋势。爱加密相信在接下来的5年里,手机游戏行业一定会发生翻天覆地的变化。爱加密作为技术公司,也一定会贡献自己的力量,推动整个行业的发展。
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