作为一部“十年磨一剑”的作品,《Nevermore》为许多国G爱好者所称赞。本作将时间点设定在1999年一个名为陌城的城市,通过现在与回忆的切换,梦境与现实的交错,日常与非日常之间的反差,讲述了一个由三年前的“因”而导致的,名为“果”的故事。
因为是发生于上个世纪末天朝高中生身上的故事,在游玩的过程中,很多人都能从中寻到自己高中时代的影子。这是国G之于日G的优点之所在,本作更是通过欢快的校园日常对话,将玩家带回那个即使被埋在书本中,依然能够苦中作乐的高中时光。
“欢快”,这是本作日常情节中所全力讲述的内容。自主角转入新的校园开始,他的生活便开始出现各种热闹的事情。无论是前桌的笨蛋推理迷,还是推理迷和其青梅竹马之间的有趣互动,亦或是局长家公子与青梅竹马之间的恋情,都洋溢着青春的快乐。那是一种只有与有趣的人相遇才能收获的快乐,高中时代的快乐,大多与此有关。
因为对欢快的校园日常情有独钟,笔者在游戏的过程中总会不自觉的想象,如果故事从第二章开始,这部作品会不会给人一种不一样的感觉。但正因本作在欢乐的日常前还有沉重而阴郁的第一章,故即使因那些欢快的情节而发笑,心中也依然留存着一份不安。
玩家的这种不安,其实正是本作剧本作者AbyssGospel所期望得到的效果。为了能够令“命运无法改变”这一在故事中反复出现的观点深入人心,他用心的塑造了一位位尽管或多或少的背负着沉重的过去,却依然微笑着面对生活的众人,再在合适的时候,将他们推入命运的洪流之中。
“我在笑你谈论‘命运’的样子啊,好像你能改变它一样。”
故事中,名为扉的少年的反问,道出着这部作品的主题。而为了能够让这样的主题更加的深入人心,AbyssGospel在剧本中加入了很多《圣经》中的章句,例如“因果”,例如“罪与罚”。
换言之,这部作品,是在讲述一个反抗命运的“罪与罚”、“因和果”而不得的故事。直至第七章的结束,都似乎在表明角色们所做的努力都只是徒劳,似乎故事正朝着三年前便已定下的结局前行。