WPF指南之XAML概述

XAML实现UI代码和应用程序逻辑代码的分离。在.NET 3.0和Windows Vista中,XAML与WPF一起建立整个的UI。由于XAML是基于XML的,所以每个XAML代码都肯定是一个完整的XML文件。XAML继承了 XML所有的定义和规则。XAML与其他XML扩展不同之处就是他所表示的意义。每个XAML元素是一个.NET CLR类。基于XML使得我们非常容易扩展和操作XAML。利用XAML的WPF这种关系,开发人员可以单独的设计漂亮的UI,也许真正的美工会更多的出现。我们可以把程序逻辑写在单独的文件或者是内联嵌入到XML文件。
在XAML中使用得最多的XML功能应该有三个:命名空间、属性和子元素。
先看一个简单的XAML的例子:

<Window x:Class="FirstXAML.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
clip_image005[11]xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
clip_image005[12]Title="FirstXAML" Height="200" Width="300">
<Canvas>
clip_image005[15]</Canvas>
clip_image005[16]</Window> clip_image005[17] 
 

其中的xmlns就是XML中的名字空间,在W3C中xmlns是如下定义的:
    XML namespaces provide a simple method for qualifying element and attribute names used in Extensible Markup Language documents by associating them with namespaces identified by URI references.
简单地说就是xmlns提供了一种方法把URI引用的名字空间定义为当前XML文件的元素和属性的默认命名空间。这里表示当前这个XML文档,也就是我们的XAML文件,它的默认的命名空间就是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
然后是属性和子元素,XML对属性的表示除了可以用Property外,还可以用子元素,在XAML中也是如此,看一个简单的例子:

<Button Width="6">
<Button.Background>White</Button.Background>
</Button>
 

例子当中就使用了属性和子元素两种方式来指定属性。其中的Width是直接用属性表示,Background属性是用子元素表示。在多数时候,但不是所有,你可以自由选择这两种表示方式之一。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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