本篇内容介绍了“前端页面制作工具pagemaker怎么用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
pagemaker是一个前端页面制作工具,方便产品,运营和视觉的同学迅速开发简单的前端页面,从而可以解放前端同学的工作量。
一、功能特点
组件丰富。有标题、图片、按钮、正文、音频、视频、统计、jscss输入。
实时预览。每次修改都可以立马看到最新的预览。
支持三种导入方式,支持导出配置文件。
支持Undo/Redo操作。组件个数发生变化为触发点)
可以随时发布、修改、删除已发布的页面。
每个页面都有一个发布密码,从而可以防止别人修改。
页面前端架构采用react+redux,并采用immutable数据结构。可以将每次组件的更新最小化,从而达到页面性能的最优化。
后台对上传的图片自动进行压缩,防止文件过大
适配移动端
二、用到的技术
1.前端
React
Redux
React-Redux
Immutable
React-Router
fetch
es6
es7
2.后台
Node
Express
3.工具
Webpack
Sass
Pug
三、脚手架工具
因为项目用的技术比较多,采用脚手架工具可以省去我们搭建项目的时间。经过搜索,我发现有三个用的比较多:
create-react-app
react-starter-kit
react-boilerplate
github上的star数都很高,第一个是Facebook官方出的reactdemo。但是看下来,三个项目都比较庞大,引入了很多不需要的功能包。后来搜索了下,发现一个好用的脚手架工具:yeoman,大家可以选择相应的generator。我选择的是react-webpack。项目比较清爽,需要大家自己搭建redux和immutable环境,以及后台express。其实也好,锻炼下自己构建项目的能力。
四、核心代码分析
1.Store
Store就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个Store。
import{createStore}from'redux';
import{combineReducers}from'redux-immutable';
importunitfrom'./reducer/unit';
//importcontentfrom'./reducer/content';
letdevToolsEnhancer=null;
ifprocess.env.NODE_ENV==='development'){
devToolsEnhancer=require'remote-redux-devtools');
}
constreducers=combineReducers{unit});
letstore=null;
ifdevToolsEnhancer){
store=createStorereducers,devToolsEnhancer.default{realtime:true,port:config.reduxDevPort}));
}
else{
store=createStorereducers);
}
exportdefaultstore;
Redux提供createStore这个函数,用来生成Store。由于整个应用只有一个State对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个State必然十分庞大,导致Reducer函数也十分庞大。Redux提供了一个combineReducers方法,用于Reducer的拆分。你只要定义各个子Reducer函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的Reducer。当然,我们这里只有一个unit的Reducer,拆不拆分都可以。
devToolsEnhancer是个中间件(middleware)。用于在开发环境时使用ReduxDevTools来调试redux。
2.Action
Action描述当前发生的事情。改变State的唯一办法,就是使用Action。它会运送数据到Store。
importStorefrom'../store';
constdispatch=Store.dispatch;
constactions={
addUnit:name)=>dispatch{type:'AddUnit',name}),
copyUnit:id)=>dispatch{type:'CopyUnit',id}),
editUnit:id,prop,value)=>dispatch{type:'EditUnit',id,prop,value}),
removeUnit:id)=>dispatch{type:'RemoveUnit',id}),
clear:)=>dispatch{type:'Clear'}),
insert:data,index)=>dispatch{type:'Insert',data,index}),
moveUnit:fid,tid)=>dispatch{type:'MoveUnit',fid,tid}),
};
exportdefaultactions;
State的变化,会导致View的变化。但是,用户接触不到State,只能接触到View。所以,State的变化必须是View导致的。Action就是View发出的通知,表示State应该要发生变化了。代码中,我们定义了actions对象,他有很多属性,每个属性都是函数,函数的输出是派发了一个action对象,通过Store.dispatch发出。action是一个包含了必须的type属性,还有其他附带的信息。
3.Immutable
ImmutableData就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对Immutable对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的Immutable对象。详细介绍,推荐知乎上的Immutable详解及React中实践。我们项目里用的是Facebook工程师LeeByron花费3年时间打造的immutable.js库。具体的API大家可以去官网学习。
熟悉React的都知道,React做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用shouldComponentUpdate),但它默认返回true,即始终会执行render)方法,然后做VirtualDOM比较,并得出是否需要做真实DOM更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。当然我们也可以在shouldComponentUpdate)中使用使用deepCopy和deepCompare来避免无必要的render),但deepCopy和deepCompare一般都是非常耗性能的。
Immutable则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需===地址比较)和is值比较)比较就能知道是否需要执行render),而这个操作几乎0成本,所以可以极大提高性能。修改后的shouldComponentUpdate是这样的:
import{is}from'immutable';
shouldComponentUpdate:nextProps={},nextState={})=>{
constthisProps=this.props||{},thisState=this.state||{};
ifObject.keysthisProps).length!==Object.keysnextProps).length||
Object.keysthisState).length!==Object.keysnextState).length){
returntrue;
}
forconstkeyinnextProps){
ifthisProps[key]!==nextProps[key]||!isthisProps[key],nextProps[key])){
returntrue;
}
}
forconstkeyinnextState){
ifthisState[key]!==nextState[key]||!isthisState[key],nextState[key])){
returntrue;
}
}
returnfalse;
}